Long Chen是上海Bangxinyang Zhonghui律师事务所的合伙人。
Yuan Wenbin是上海Bangxinyang Zhonghui律师事务所的律师助理助理。
Chen Zhiyuan是上海Bangxinyang Zhonghui律师事务所的律师助理助理。
摘要:近年来,游戏行业发展迅速。从市场细分的角度来看,手机游戏的市场份额超出了传统客户局的份额。在行业快速发展的背景下,相关的法律问题逐渐变得突出。阐明游戏开发与操作,游戏内容,服务提供商和玩家之间的法律关系将有助于提供解决法律问题的想法。
研究背景
根据行业信息网络发布的“ 2015 - 2020年中国在线游戏行业深入研究和市场前景预测报告”,中国游戏市场在2015年继续保持稳定的增长趋势,仅在线游戏市场的规模仅为339亿元人民币,一年一度的增长26%,每月增长了6.4%。 [1]与此同时,游戏行业中不公平的竞争和知识产权侵权也彼此相处出现。作者在这里讨论了相关的法律问题,以促进行业的健康发展。
1。游戏市场中的相关实体
除了传统的游戏开发人员,游戏运营商和普通玩家外,它们还包括游戏实时广播平台和平台实时广播公司。
1。游戏开发人员
游戏开发人员是负责游戏生产的个人,企业或团体。
在许多情况下,游戏开发人员和游戏运营商或发布者都集成了。例如,暴雪既是魔兽世界的开发商,又是游戏的运营商。如果游戏开发人员和操作员不是同一主题,那么两者是合同法律关系。操作员在游戏的设计和内容中有很棒的发言权。游戏的知识产权分配取决于开发人员和运营商之间的合同。
2。游戏操作员
游戏运营商参考代表代理商运营游戏的在线公司,向玩家提供增值服务,并为游戏玩家提供内置的广告,以通过出售游戏时间,游戏道具或相关服务来赚取收入。
游戏操作员是进行游戏开发和游戏操作的重要组成部分。游戏开发后,游戏运营商与游戏玩家,现场广播平台和游戏外围设备有着密切的联系,也是知识产权纠纷的直接主题。
3。球员
玩家是游戏市场上的消费实体。游戏玩家主要通过合同或协议(即EULA协议)与游戏运营商建立关系。本协议是固定合同。除了受到合同法保护外,作为消费者的普通游戏玩家仍然受到消费者权利保护法的保护。
4。直播平台
通过在现场设置独立的信号获取设备,玩家玩游戏时,游戏屏幕通过网络传输到服务器,然后发布到网站供人们观看。作为第三方平台,实时广播平台是先前访问以及现场和事后监督的重要组成部分。
游戏屏幕是通过第三方平台进行直播的,这极大地促进了玩家观看游戏战斗视频,但是最近的Twitch广播事件吸引了人们对游戏现场广播版权的关注。
2。常见的法律问题
(i)游戏开发人员
1。合同纠纷
游戏开发是一项技术密集型活动。签订合同时,应注意建立验收标准。接受标准将极大地影响合同的成就以及开发商的权利和利益。
2。知识产权侵权争议
游戏中涉及的知识产权还包括游戏音乐,动画,软件代码,故事,角色,艺术元素,游戏机设计等的各个方面。因此,IP侵权涉及版权,商标权利,专利权和不公平竞争。
(1)关于侵犯游戏商标权利的争议
如何确定商标权的侵权?根据商标侵权商标法的规定,游戏商标侵权通常是在未经商标注册人许可的情况下,使用与相同或相似商品的注册商标相同或相似的商标。
(2)关于侵犯游戏版权的争议
这是游戏知识产权侵权争端聚集的焦点领域,这也是实践中的困难和复杂点。
①在将文学作品改编成游戏作品中的知识产权侵权争议
以另一种表达方式呈现作品的行为属于版权法第10条规定的任何“拍摄,改编和翻译权”。可以从中可以看出,将文学作品的适应性适应游戏产品受到适应权法规的约束。根据文学作品进行改编的游戏产品将突出原始文学作品的场景,角色和特征对话,并且基本上表达了与原始文学作品相同的内容。
还值得注意的是,即使已授权将文学作品调整为游戏产品的行为,更改者仍然需要注意保护作品的完整性,并且不能任意扭曲作品的内容并损害作品和作者的形象,否则它将构成作者个人权利的侵犯。 [2]
②关于模仿游戏IP上的争议
模仿游戏通常会对著名游戏中的角色设置,角色关系,场景等进行修改,而没有创造性的劳动。它们在表面上不同,但实际上它们基本相似。可以根据“联系” +“基本相似”版权侵权判决的规则来判断它们。
③婚竞争纠纷
如果模仿游戏使用其他人的游戏名称,角色名称和图像,设备名称和技能名称以及效果,并对游戏提供者产生误导性的虚假宣传,那么消费者将相信,由于正确的持有人的权利和损害权利,因此,由众所周知的游戏运营商在最前沿的著名游戏运营商提供了这款模仿游戏,这将不可避免地影响正确的持有人的竞争优势。因此,假冒游戏的这种行为构成了不公平的竞争,可以受反无情竞争法律的监管。
从另一个角度来看,即使是属于“意识形态”类别并且不受知识产权法保护的游戏的结构和设计,也可以包括在保护反对竞争法的保护范围中。 2014年,暴雪和Netease起诉开发商上海Youyi Network Technology Co.,Ltd.,以模仿“ Wolong of Wolong”的游戏“魔兽英雄”。法院认为,这两场比赛基本上在卡片组成,使用规则和基本战斗规则中基本一致。作为一种特殊的知识创造结果,原告游戏要求开发人员投资大量的人力,物质资源和财务资源,从而浓缩高商业价值。被告没有通过他的法律知识劳动参加游戏行业的竞争,而是通过不当pla窃,将原告的知识成就带入了自己的竞争,这超出了游戏行业中竞争对手之间的合法参考和模仿,并具有不公平竞争的本质。 [3]在上述炉石案中,法院还在其判决中指出:“游戏规则不能受版权法保护,这并不意味着法律不应为这种知识创造结果提供保护。” [4]句子完全总结了排除游戏制作中侵权的想法。
因此,在实践中,反对竞争法通常被用作版权法,商标法等的补充,以保护更广泛的意义。
(ii)游戏操作员
要成为合格的游戏运营商,根据我国家的“在线游戏管理措施”,应满足以下条件,并应获得“互联网文化业务许可”:(1)单位的名称,地址,组织结构和协会的姓名; (2)确定的在线游戏业务范围; (3)符合国家法规的从业者; (4)注册资本不少于1000万元人民币; (5)符合法律,行政法规和相关国家法规的条件。如果这是一个充当外国玩家的游戏,国务院的文化行政部门还将根据法律对进口的在线游戏进行内容评论。进口的在线游戏只有在获得国务院文化行政部门的内容审查和批准之后才能在线运行。
除了获得上述提到的游戏制作人的授权外,并有权根据合同在一定时间段内和现场操作和出售游戏外,游戏运营商还具有更多的任务来管理每天的任务,包括服务器操作和维护,删除插件软件,保护和管理游戏订单以及对违反游戏规则的玩家的保护和惩罚。
1。合同纠纷
除了与游戏开发人员签署的生产合同的详细要求和价格数量外,最重要的条款还应是拥有知识产权和机密协议所有权的问题。根据我国版权法的规定,“委托人和受托人通过合同商定了委托创建的作品版权的所有权。如果合同未明确同意或未达成合同,则版权属于受托人。”因此,必须遵守游戏知识产权的条款。
2。证明义务
由于游戏和玩家的信息本质上是二进制代码并存储在游戏操作员的服务器中,因此这使得对玩家的“谁声称声明并提供证据”的原理很难,因此经常逆转举证责任,这也需要操作员在每日系统维护过程中特别关注服务器数据的保留和备份。
(iii)普通球员
一般而言,在完成任务并杀死了游戏中的敌人之后,玩家总是可以获取设备,这将产生他们拥有这些设备的幻想,但实际上并非如此。这些虚拟项目,道具或武器首先由游戏程序员编写,并由脚本代码控制。只要游戏达到触发条件,客户端就会向服务器发出请求,并且在游戏服务器执行它后,将发送相应的数据。客户端接收数据并将其显示给计算机屏幕上的播放器,并具有游戏中的相应功能。简而言之,这种类型的虚拟属性是由在线游戏开发人员设置的,是一组代码。它们不是由玩家的工作创造的。玩家不能声称对一项代码的任何权利。此外,可能有很多道具的持有人,但是只有一个相应的代码。因此,在此类游戏的服务协议中,操作员通常规定玩家不享受这些物品的所有权。
(iv)实时广播平台和实时广播播放器
2015年可以被视为在线游戏现场广播的诉讼年度。一方面,大雨后出现了主要的现场广播平台,就像蘑菇一样。在资本的催化下,主要的游戏现场直播平台已经公开而秘密地战斗,互相偷窃。另一方面,相关法律存在差距,而发展得太快将不可避免地导致监督中的空白和混乱。
1。实时广播玩家对他们现场广播的游戏屏幕有版权吗?
您是否喜欢版权,首先取决于它是否构成版权法的作品。游戏比赛也称为电子竞技。无论是电子竞技还是一般意义上的竞争,它们都是一项竞争性运动活动。由于这是一项运动活动,因此是力量或技能的对抗。通过在线媒体实时广播游戏屏幕中实时广播公司的行为显示了游戏玩家的游戏技能,而不是在版权法上起作用。这就像一场足球比赛,它显示了足球运动员的体力和踢能力[5]。足球比赛不构成工作,也不享受版权。
该游戏的图片由角色,道具,设备和场景等元素组成,并且由于其美感而构成了艺术作品。这些图片,包括字符等,都是在开发时设置的。玩家只有选择游戏场景的权利。尽管玩家选择的设备,战斗方法等都反映了某种个性,但这并不意味着玩家拥有游戏场景的版权,因为游戏场景的美丽最终归因于开发人员的设置。 [6]
2。实时广播平台的“实时广播权”
我国家的版权法没有规定“实时广播权”。与在线实时广播最相似的是信息网络传播权和广播组织权利。
关于传播信息网络的权利,版权法规定,传播信息网络的权利是“通过有线或无线方式向公众提供作品的权利,以便公众可以在他们选择的时间和地点获得作品。”首先,要获得这项权利,这必须是一种在线沟通行为,并且要构成版权法意义上的在线交流行为,最重要的是,这种行为是“互动交流”。 “互动沟通”是指无法定义听众获得作品的时间和地点的沟通行为,但可以“使公众能够在其个人选择的时间和地点获取工作”。换句话说,这种行为应该使公众能够按需“点对点”的方式“按需”和“按需”,这是一种双向“交互式交流”。 [7]可以看出,尽管实时广播是通过互联网传播的,但它们并未以“交互方式”与用户互动。像普通的无线广播一样,用户不能独自选择程序。
用于广播组织权利。根据现行法律,广播组织仅参考广播电台和电视台。因此,实时广播显然不享受组织广播的权利。
那么,游戏在线实时广播平台的现场直播享受什么权利?在我们国家的现有法律框架下,很难将其归类为一定的权利。因此,建议将“网络广播组织”作为“广播组织”保护为“广播组织”;或直接建立网络组织中实时广播的相关链接权,并包括在线实时广播权。
3。关于游戏行业IP保护的建议
知识产权对于游戏非常重要。游戏开发人员在游戏开发过程中应非常重视其知识产权保护。保护知识产权不仅是侵权后及时的诉讼和保护。从计划开始,应该在游戏的每个细节中进行。
(i)对于游戏开发人员
至于商标,它不仅是您当前正在使用的商标,而且可以注册一系列联合商标。联合商标是指某个商标的所有者,该商标在同一商品上注册了几个类似的商标,或者在同一类别的不同商品上注册了几个相同或相似的商标。这些相似的商标称为联合商标。游戏行业不仅是传统的游戏运营,而且还包括各种游戏外围设备和注册的联合商标,以适应公司开发和新产品开发的需求并防止潜在的侵权。
对于软件版权,面对软件侵权,证明问题一直是一个问题。有必要证明另一方已承担侵权。我们受到伤害,损害与该法案有因果关系。同时,还必须证明另一方的主观归因。植入游戏源代码中的计算机语言不起作用,在声称另一方侵犯自己的知识产权时更方便和有效。
(ii)游戏运营商
与游戏开发人员签署的游戏代理合同应定义权利分配,例如游戏代理商的运营费用,从费用和本金的分配比率获得的收入以及本金是否有权代表本金进行诉讼,还是代表委托人处理知识产权事务。
除了与游戏开发人员签署知识产权分配条款外,运营商还需要特别注意在每日系统维护期间服务器数据的保留和备份,以响应变化。
由于虚拟设备无法在现实生活中获得类似产品的价格参考,以避免可能导致一方不公平的价值确定,因此回溯和恢复通常是最好的解决方案。 [8]
(iii)对于普通球员
尽管我国家有法律上的差距关于玩家在版权所有者的信息网络传播权以及是否可以用于商业目的的视频中制作的视频,但玩家在制作视频时仍应关注独创性。如果他们使用其他人的游戏材料进行编辑,处理和后期制作,则应提前获得材料中涉及的当事方的同意。
此外,作为消费者,普通游戏玩家仍然受到《消费者权利保护法》的保护。尽管虚拟设备是看不见的,并且存在于特殊的在线游戏环境中,但它不会影响法律适当的评估和虚拟项目作为无形属性的协助。合同权利和义务以及“消费者权利保护法”的分配引用了这一点。
(iv)用于实时广播平台
作为第三方平台,除了签署专业的实时广播玩家外,还应为通过平台直播的其他玩家进行标准化。该协议应阐明实时视频的知识产权的所有权,并阐明录制视频的商业目的。
同时,实时广播平台应专注于通过平台品牌效应保留用户,而不是仅通过偷猎流行的锚来吸引用户。随着直播平台上内容的多样化,人们将在平台上认识到平台本身一两个以上的人。
结论
游戏行业“游戏规则”涉及的法律包括合同,知识产权,不公平的竞争和其他方面。本文希望通过抛弃砖头并吸引游戏行业的关注的方法来跟进文化和创意游戏行业的法律问题,以便对行业的发展有所帮助。
笔记:
[1] Zhiyan Consulting Group:“ 2015年至2020年中国在线游戏行业的深入研究和市场前景预测报告”,于2015年10月发布。
[2] Fang Mingdong,“从“ Jin Yong Novel Adaptation Case”中,查看游戏行业的版权风险“”,资料来源:Zhihe Legal New Media。
[3]“人民法院每日” 2014年11月12日,第三版:“开发商暴雪公司pla窃在线游戏首先获得了赔偿。”
[4]参见(2014年)上海23号,明尼苏(知识)。
[5] Wang Qian:“知识产权法教程”,第四版,人民人大学出版社,P70。
[6] Song Xiaoshan,“谁的版权在线游戏现场直播了?》,Zhihe Oriental的来源。
[7] Wang Qian,《知识产权法教科书》第四版,中国人民大学出版社,P153-154。
[8] Jiang Bo:“关于虚拟财产的司法保护的研究”,P28-P30。
Long Chen的律师团队简介:
我们的Long Chen律师团队主要从事文化,创造性,文化和创造性财务的法律研究和实践,重点是为电影和电视媒体,商标保护,新闻和出版,文化和艺术,动画,游戏,新媒体,新媒体,广告和展览以及其他文化和创造性相关领域以及其他文化和创造性相关领域提供法律研究和实践。为了促进对法律实践的深入研究和指导,已经建立了一个特殊的“文化和创意世界”平台,希望对该领域感兴趣的更多精英将加入。
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