由于您不确定哪种类型的游戏是“ 00”比赛,因此以下将向您介绍一些常见游戏类型的裁判规则:1。裁判裁判裁判规则的共同点1。公平而公平的执法 - 裁判需要在任何比赛中保持公平的态度,而不是偏爱任何球队或运动员,并确保在公平的环境中保持环境。 2。熟悉游戏规则 - 裁判必须对游戏规则有深入的了解,包括各种犯规,违规,得分判断和其他细节,以便可以准确地进行惩罚。 3.根据规则进行惩罚 - 在游戏中,裁判应严格按照游戏规则进行惩罚,而不是被外部因素(例如观众压力,运动员的名声等)所打扰。 2。裁判规则的不同球比赛的特征(i)足球比赛裁判规则1。在比赛开始之前 - 检查场地和设备:裁判应检查游戏中使用的球是否满足要求,例如,诸如球的气压和弹性是正常的,并且同时检查该VELUE是否适合游戏,包括Lawn条件,包括Lawn条件,包括Lawn条件和公司。 - 确认运动员的身份:验证参加运动员的身份信息,确保场上的运动员有资格参加,并避免违反违规行为,例如假冒。 2。在比赛中 - 犯规判断:需要判断各种犯规行为,例如手球(有意用手触摸球),犯规延迟游戏(例如故意躺在草地上),推动人们,拉动人们,踢人,踢人等。不同的惩罚是根据犯规的严重性,例如直接免费踢,无脚踢,除非踢脚踢,或者是无关紧要的踢脚,或者
- 得分确定:在比赛的指定时间内,赢得更多进球的一方。如果两个球队得分相同,则可以根据游戏的性质确定最终结果(例如小组赛阶段可能是平局,淘汰赛阶段可能会加班和点球枪战等)。 3。比赛结束后 - 统计结果:准确计算比赛两侧之间的得分或获胜关系,并确定球比赛中的获胜者。 - 举报竞争情况:根据比赛的性质,裁判可能需要向活动组织者,相关协会等报告重要情况,例如有争议的惩罚,运动员的侵犯,比赛中的特殊事件,比赛中的特殊事件,等等。篮球的弹性是合适的。-确认运动员的身份:验证参加运动员的身份信息,确保场上的运动员有资格参加,并避免违反违规行为,例如假冒。 2。在比赛中 - 违规判断:诸如球之类的情况是不限制的,三秒钟的违规行为(进攻球员在限制区域停留超过三秒钟)等是违法行为,裁判将判处相应的罚款,例如向对手授予球权利。 - 犯规判断:暴徒的肮脏(在枪击时以外的手,手臂,手腕和其他部位非法触摸对手的手,手腕,手腕和其他部位,在对手的运球或传球中),阻止犯规(防守球员未能提前站立,阻碍进攻性球员的路线)是常见的犯规情况,并且必须准确地识别惩罚和处罚。
- 得分判断:裁判必须确定球是否已经完全越过篮筐,从三分球以外得分三分球,从三分球内获得2分,并从罚球中得分一分。 3。比赛结束后 - 统计结果:准确计算比赛双方之间的分数或获胜关系并确定获胜者。 - 举报竞争情况:根据比赛的性质,向活动组织者,相关协会等报告重要情况,例如有争议的惩罚,违规,运动员,特殊事件等。(iii)裁判中的裁判规则1。资格等。-确认运动员的身份:验证参加运动员的身份信息,确保场上的运动员有资格参加,并避免违反违规行为。 2。在比赛中 - 违规判断:例如,如果球连续两次击球(拇指和球拍将不断击球),如果球击中了球外的桌面区域,则球在拿到桌面区域后再次击中桌子,并击中球,并用一张不满足要求的片击中球,等等。 - 犯规判断:如果运动员未能合法地为球服务(例如投掷高度小于16厘米,球旋转等),则无法合法地反击(例如,球不会越过网络设备,并没有跨越对手的桌面区域),并且会阻塞(对手的桌子,并不会触及对手的桌子,并且不会触及最终的端点),将一点点屈服于最终线)。 - 得分确定:合法击中球后,球越过或绕过净设备并触及对手的桌面区域。一方得分,得分必须根据规则正确报告。首先报告发球,然后报告接收服务以得分。一个聚会将获得10分的时间点,最后一场比赛将达到10分的时间点。
3。比赛结束后 - 统计结果:准确计算比赛双方之间的分数或获胜关系并确定获胜者。 - 报告竞争情况:根据竞争的性质,向活动组织者,相关协会等报告重要情况,例如有争议的惩罚,违反运动员,特殊事件等。(iv)排球裁判规则1。在比赛开始之前 - 在比赛开始之前 - 裁判资格要求:在某些事件中,裁判是裁判员,裁判员是巡回演员的第二名,裁判是备票和票员。由体育学院选择。 - 公平与公平原则:裁判需要维护公平和公平的原则,根据既定规则准确地确定游戏中的各种情况,并确保游戏结果的真实性和可靠性。 2。在比赛中 - 犯规的犯规犯规:例如,按照指定区域,身高,运动等在服役时服用球。 - 击球犯规:命中次数超过了法规(每个球队最多三次将球击回对手的场地),在击球的帮助下接球或掷球,并连续两次击中同一球员(除了阻挡)等等。 - 网上犯规:在网上犯规(对手的田野空间罢工),越过中心线(在比赛中,球员的整个脚,手或他的身体其他任何部分都越过中心线并与对手的野外区域接触)等等 - 后线:后线球员在前场均高于前线比较高的球(当整个球命中率都要高于篮球,而不是上篮球的命中率)击中球网。后线播放器完成了封锁或参加完成阻塞的小组。
- 分数计算:每个团队都能赢得2分,输掉1分,所有比赛结果均取消,并且那些分数更多的结果排名第一。如果两个团队的积分或两个以上的团队相等,则将使用以下方法来确定排名:首先比较总得分/总数分数(z值),较高的Z值将首先排名;如果Z值相等,请比较获胜游戏的总数/总丢失游戏(C值),较高的Z值将首先排名;如果两个团队的C值仍然相等,则应根据获胜者和损失确定排名。 3。比赛结束后 - 统计结果:准确计算比赛双方之间的分数或获胜关系并确定获胜者。 - 报告竞争情况:根据竞争的性质,向活动组织者,相关协会等报告重要情况,例如有争议的惩罚,违反运动员,特殊事件等。
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